Junichi Masuda y Shigeru Ohmori revelan nuevos detalles de Pokémon Sol y Luna

Pokémon Sol y Luna han causado una gran conmoción a nivel global, en parte debido a ser los primeros juegos de la séptima generación de pokémon, y es por ello que muchos medios de comunicación tratan de buscar una entrevista con el equipo que está desarrollando estos juegos, así Famitsu logró entrevistar a Shigeru Ohmori y Junichi Masuda, respectivamente director y productor de Pokémon Sol y Luna y gracias a NintendoEverything  y CPokémon traemos el contenido de dicha entrevista en español, en la que se han revelado datos importantes sobre el juego.

Junichi Masuda y Shigeru Ohmori revelan nuevos detalles de Pokémon Sol y Luna

Junichi Masuda y Shigeru Ohmori revelan nuevos detalles de Pokémon Sol y Luna


Pokémon Sol y Luna: Nueva era, nuevos cambios...

  • Como fue mencionado en el E3, el director de Pokémon Sol y Luna es Ohmori, no Masuda. Esto fue lo mismo que ocurrió con Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, pero es la primera vez que Ohmori dirige un juego completamente nuevo (nueva generación).

  • Masuda recordó como Satoshi Tajiri fue el director de Pokémon Rojo y Verde, y luego le cedió esa posición a él. Los puntos importantes al hacer un nuevo juego son saber cómo insertar el mundo del juego y el gameplay, y otros desafíos técnicos que deben ser superados. Masuda quiere pasar ese espíritu de desafío a la siguiente era, por lo que cuando terminó el desarrolló de Rubí Omega y Zafiro Alfa, Masuda le pidió a Ohmori que hiciera el próximo juego.

  • Cuando Ohmori se volvió director por primera vez con Rubí Omega y Zafiro Alfa, se sintió tanto delirante como interesado al mismo tiempo, porque podía hacer un juego como él quisiera. Cuando iniciaron las charlas para que fuera director de Sol y Luna, él se preguntó si de verdad podría hacerlo, ya que cuando hay que dirigir un juego completamente nuevo, hay que considerar muchas cosas, incluyendo la región y los nuevos Pokémon. Ohmori ha trabajado muy duro, y cree que Sol y Luna serán muy interesantes.

Alola: Una enérgica isla es la protagonista

  • Cuando se le preguntó por qué la nueva región estaba basada en Hawaii, Masuda dijo que los Pokémon World Championships habían tenido lugar varias veces allí, y que pensó que era una tierra “muy enérgica“. Tiene mares, volcanes y cataratas, además de muchísima más lluvia que la mayoría de Estados Unidos.

  • Cuando estaban discutiendo con el equipo de desarrollo para elegir una región, hubo una sugerencia sobre apreciar de una manera adecuada la energía de vida de los humanos y Pokémon, entonces Hawaii fue sugerido como una inspiración para una región que pudiera reconsiderar las criaturas vivientes que aparecen en Pokémon, y la sugerencia fue aceptada.

  • Los dos Pokémon legendarios (Solgaleo y Lunala) fueron diseñados basándose en el sol y la luna, con la idea de que ellos gobiernan la naturaleza. Lo hicieron de una manera que pudiera ser entendida fácilmente.

  • Después de dos juegos de Pokémon que han hecho uso del 3D en lugar del pixel art (X/Y y RO/ZA) los diseñadores ya tenían un entendimiento bastante profundo en darle expresiones a los Pokémon, por eso es que los Pokémon en estos juegos están siendo diseñados considerando sus movimientos corporales.

  • Ohmori y Masuda quieren que los jugadores entiendan un Pokémon al observar sus movimientos en videos del juego. Por ejemplo, Rowlet puede tener un diseño muy simple en imágenes estáticas, pero puede cosas como dar vuelta al cuello, o también su cuerpo se vuelve más delgado cuando se debilita. Incluso aunque los diseños no son muy complicados, creen que pueden generar interés y cariño a los nuevos Pokémon de la misma forma que  una criatura viviente gracias a estos movimientos.

Nuevas características para darle más emoción a los juegos


  • Respecto al Battle Royale, Ohmori dijo que en un momento se le ocurrió que quería poder llevar a cabo batallas de forma más unida, por lo que añadieron este modo donde varios jugadores pueden reunirse y fácilmente pasar un buen rato.

  • Por ejemplo, incluso si hay un entrenador muy fuerte que no puede ser derrotado en batallas ordinarias, con las reglas del Battle Royale hasta el entrenador más fuerte no siempre gana. Incluso con Pokémon débiles, un entrenador puede ganar con una buena estrategia. Cosas como decidir qué Pokémon atacar, o intentar descubrir las estrategias de otros jugadores mirando sus rostros son bastante divertidas.

  • Las reglas del Battle Royale hacen que sea difícil querer conspirar contra alguien en específico. Las batallas terminan cuando los tres Pokémon de algún jugador se debilita, por lo que cuando un jugador quiere ganar, tendrán que preparar tácticas. Si alguien se vuelve demasiado dominante al comienzo, terminará siendo el objetivo de todos los demás, por lo que una buena estrategia es hacer creer que eres el segundo más fuerte. El equipo de desarrollo cree que este modo introducirá una manera de juego muy estratégica.

  • La manera de pensar en el Battle Royale es muy diferente respecto a las batallas individuales y dobles, por lo que habrán Pokémon que serán usados más frecuentemente en el Battle Royale que en batallas ordinarias, y jugadores que serán mejores en el Battle Royale.
  • Otro interesante factor en Pokémon Sol y Luna es cómo la Pokédex se vuelve una RotomDex. Esto surgió gracias a un pensamiento de que sería interesante si la Pokédex pudiera hablar y responder preguntas. Después alguien dijo que “¿No sería interesante si Rotom pudiera entrar a la Pokédex y explicar varias cosas?” y el equipo escogió esa idea.

  • Ohmori no estaba totalmente de acuerdo con la idea y dudaba en implementarlo, pero Masuda de verdad quería que estuviera presente en el juego; pensaba que la idea de tener una Pokédex que le ayudara a los jugadores en su aventura sería interesante.

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